10 proyectos censurados de arte y nuevos medios

10 proyectos censurados de arte y nuevos medios

Hace una semana, el artista Rafael Lozano-Hemmer y el ingeniero Harper Reed participaron en el ciclo Seven on Seven de Rhizome, que promueve encuentros entre creadores…

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10 proyectos de net art y el cubo blanco

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Ofrecemos un breve repaso a esta historia de encuentros y desencuentros entre el net art, la galería de arte y el mercado a través de 10 propuestas, ordenadas cronológicamente

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10 proyectos de arte, tecnología y armamento

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  El pasado 21 de septiembre, con motivo del Día Internacional de la Paz, la organización Peace One Day presentó la iniciativa artística AKA Peace, una…

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Primera mesa redonda sobre los nuevos medios en el arte contemporáneo (Barcelona)

Primera mesa redonda sobre los nuevos medios en el arte contemporáneo (Barcelona)

Hoy Martes 9 de octubre a las 18:30, en el Col·legi de Doctors (Rambla Catalunya, 8 ppal) de Barcelona, organizado por el Posgrado  con motivo…

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5 libros para una historia del arte y los nuevos medios

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Trazar una Historia del Arte y los (Nuevos) Medios implica no pocas dificultades asociadas a cada uno de los términos (y a su intersección) que…

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10 proyectos de arte, economía y mercado

10 proyectos de arte, economía y mercado

Por Pau Waelder Una famosa cita de Oscar Wilde nos recuerda que “cuando los banqueros se reúnen para cenar, hablan de arte. Cuando los artistas…

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10 proyectos de crowdfunding

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Por Pau Waelder   El pasado 9 de agosto se cerraba el período de financiación de uno de los proyectos de crowdfunding más exitosos de…

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Los robots en el arte y la cultura (Introducción)

Los robots en el arte y la cultura (Introducción)

La presencia de los robots en nuestra cultura siempre es uno de los temas que más curiosidad despierta entre los alumnos de la asignatura Arte y Nuevos Medios del Posgrado, y por ello, ahora en pleno descanso veraniego, aprovecho para pasar a limpio unos apuntes basados en el libro Arte, Ciencia y Tecnologia

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10 proyectos de arte y videojuegos

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Por Pau Waelder El desarrollo de la industria de los videojuegos en las últimas décadas, desde las primeras máquinas recreativas en los bares a las…

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10 proyectos de arte y geolocalización

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Por Pau Waelder El rápido desarrollo de los medios de transporte a lo largo del siglo XX, junto con la cada vez mayor concentración de…

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