Arte y cultura digital
Blog de los estudios de arte y cultura digital de la UOC
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Rafael Lozano-Hemmer, fragmentos de un código fuente

Rafael Lozano-Hemmer, fragmentos de un código fuente

19 septiembre 2012
Pau Waelder
Artículos

Rafael Lozano-Hemmer (México DF, 1967) destaca como uno de los pocos nombres que han logrado un amplio reconocimiento tanto en el circuito de festivales de arte digital como en bienales y ferias internacionales de arte contemporáneo.

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s[edition], arte para la Larga Cola

s[edition], arte para la Larga Cola

30 noviembre 2011
Pau Waelder
Artículos

Por Pau Waelder   El pasado 17 de noviembre, s[edition] (léase “Sedition”, en español sedición o insurrección) abrió sus puertas en Internet. El lanzamiento de esta…

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Carlo Zanni: la obra flexible

Carlo Zanni: la obra flexible

9 noviembre 2011
Pau Waelder
Artículos

Por Pau Waelder   El artista Carlo Zanni (La Spezia, Italia, 1975) ha presentado hace unas semanas en la Galería SKL de Palma (Mallorca, España) una…

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ARtSENSE: una experiencia aumentada del museo

ARtSENSE: una experiencia aumentada del museo

18 octubre 2011
Pau Waelder
Artículos

Por Pau Waelder   A medida que las tecnologías de Realidad Aumentada se van perfeccionando y haciendo más asequibles, sus usos se integran en todo tipo…

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Portátil y hermético: arte en el iPhone (parte 2)

Portátil y hermético: arte en el iPhone (parte 2)

7 septiembre 2011
Pau Waelder
Artículos

Por Pau Waelder En la primera parte de este artículo he expuesto algunas reflexiones acerca de las posibilidades que ofrece el iPhone (2007) de Apple, así como otros…

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El arte (italiano) en la era de los videojuegos

El arte (italiano) en la era de los videojuegos

26 junio 2011
Pau Waelder
Artículos

Por Pau Waelder Entre los eventos colaterales de la 54ª edición de la Bienal de Venecia destaca el proyecto Neoludica. Art is a game 2011-1966, que…

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La fábrica de films amateurs

La fábrica de films amateurs

8 marzo 2011
Pau Waelder
Artículos

Por Pau Waelder Uno de los temas que hemos tratado en el curso Cultura lúdica y entretenimiento digital ha sido la aparición de un nuevo tipo…

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El consumidor como protagonista y como producto de consumo

El consumidor como protagonista y como producto de consumo

26 febrero 2011
Pau Waelder
Artículos

Por Pau Waelder Durante la pasada semana tuvo lugar en el curso Cultura lúdica y entretenimiento digital un animado debate en el que los participantes compartieron…

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Machinima, dentro del videojuego y más allá

Machinima, dentro del videojuego y más allá

21 enero 2011
Pau Waelder
Artículos

Por Pau Waelder La próxima publicación del libro The Machinima Reader (MIT Press), una selección de textos editada por Henry Lowood y Michael Nitsche, y la…

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La información es poder: arte y activismo en la Red

La información es poder: arte y activismo en la Red

15 diciembre 2010
Pau Waelder
Artículos, Innovación en cultura digital

  Dos semanas después de que Wikileaks desatase un tormenta política con la difusión de documentos clasificados y se iniciase la persecución a su portavoz…

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